PERALATAN INPUT DEVICE
Untuk
menghasilkan output atau hasil yang berkualitas, menarik, sesuai keinginan user
(pengguna) dan mempermudah dalam penggunaannya, sekarang telah dibuat berbagai
macam input device komputer. Input device komputer adalah peralatan yang
digunakan oleh user untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda,
yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output
sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat
dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat
alat komunikasi.
Terminal dapat digolongkan menjadi non
intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent
terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan
tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti
ini juga disebut sebagai dumb terminal.
Smart terminal mempunyai alat pemroses dan
memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi
kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh
pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat
diprogram oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat
input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat
input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses.
Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk
memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan
prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Macam-macam input device (alat masukan)
komputer, yaitu :
1. Keyboard
Keyboard merupakan alat masukan data (input
device) yang penting, sering digunakan, dan selalu ada dalam setiap komputer.
Keyboard berfungsi untuk memasukan huruf, angka, karakter khusus dan melakukan
instruksi-instruksi (perintah) lainnya.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard
jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard
QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
2. Mouse
Mouse
merupakan salah satu alat masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau
kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard.
3. Scanner
Scanner
adalah alat masukan yang dapat menyalin atau meng-copy gambar atau teks yang
kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui monitor komputer dan selanjutnya
gambar atau teks tersebut dapat ditambah, ditambah, dimodifikasi sesuai
keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke dalam harddisk dan media penyimpanan
lainnya, dalam format file teks, dokumen, dan gambar. Jika dilihat dari segi
fungsinya scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya langsung dicetak pada kertas sesuai aslinya, tidak dapat
ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan tidak dapat disimpan dalam media
penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung ditampilkan melalui monitor,
dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau modifikasi dan dapat disimpan
dalam media penyimpanan.
Scanner berukuran pena bisa menyimpan hingga
1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi
(PC).Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu
berukuran panjang enaminci dan beratnya sekitar tiga ons.
Scanner tersebut menurut WizCom dapat
melakukanpekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk
datar.Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara
langsung ke semua aplikasikomputer yang mengenali teks ASCII.
Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk
terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya.Pemakaian teknologi misalnya
penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa
gambar yang berwarna yaitu :
- Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan
warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja.
- Scanner yang langsung bisa tiga kali
digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah,
hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat
dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan
untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit
/ angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah,
bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan
scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.
4. Touchpad
Touchpad
digunakan sebagai pengganti mouse. Dan fungsinya juga sama seperti mouse, yaitu
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Alat masukkan ini biasanya
terdapat pada laptop dan notebook.
Sedangkan penggunaannya menggunakan sentuhan jari.
Selain touchpad, masih terdapat alat masukkan yang sejenis dengan mouse yaitu
pointing stick dan trackbal.
5. Lightpen
Light
pen adalah alat masukan yang berfungsi sebagai pointer elektronik, digunakan
untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor). Cara
kerja light pen adalah sensor yang terdapat didalam light pen mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer dan kemudian cahaya tersebut direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
6. joystick
Joystick adalah alat input komputer yang berwujud tuas atau tongkat dan dapat bergerak ke segala arah, sedangkan
games
paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer dan alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
FUNGSI JOYSTICK
Sesuai dengan pengertiannya untuk masalah fungsi joystick ternyata ada beberapa macam, yaitu :
- Pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
- Untuk megontrol permainan video.
- Joystick juga banyak diimplementasikan pada mesin-mesin seperti pada kursiroda bermotor dan truk.
CARA KERJA JOYSTICK
Joystick merupakan piranti penuding tidak langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan pada tuas. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat dipilih atau diasoasikan dengan papan ketik. Dalam pengoperasiannya, joystick tidak memerlukan tempat yang luas. Joystick mempunyai perbndingan K/T yang berubah-ubah.
JENIS-JENIS JOYSTICK
- Joystick Logitech Rumble
Jenis joystick di atas adalah jenis joystick yang paling sering digunakan pengguna game dikarenakan joystick tersebut dapat digunakan untuk game apa saja.
- Joystick Logitech Racing Wheel
Jenis joystick ini berbentuk seperti stir mobil jenis joystick tersebut berfungsi khusus untuk game balap mobil.
- Joystick Logitech Extreme 3D Pro
Jenis joystick diatas adalah jenis joystick berbentuk lonjong ke atas dan berfungsi khusus untuk game pesawat terbang.
7. Trackball
Trackball adalah perangkat petunjuk yang terdiri dari bola yang dipegang oleh soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu-seperti terbalik tikus dengan bola menonjol terpapar.
Fungsinya :
sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse. Permasalahanya Trackball rentan dengan debu dan kotoran lainnya yang membuatnya menjadi kurang lancar ketika digunakan
8. Camera
Menangkap obyek gambar yang akan ditampilkan ke
layar komputer untuk diproses lebih lanjut, cara kerjamenggunakan camera ini sesuai dengan petunjuk cara kerja masing-masing camera. untuk camera digital cukup untuk menekan tombol shoot untuk menggambil gambar
9. Webcame
Kamera web (singkatan dari web dan camera) adalah sebutan bagi kamera waktu-nyata yang gambarnya bisa dilihat melalui Waring Wera Wanua, program pengolah pesan cepat, atau aplikasi pemanggilan video. Istilah kamera web cam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web cam kadang-kadang diganti dengan kata lain yang memberikan pemandangan yang ditampilkan di kamera. Kamera web adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui colokan USB atau pun colokan COM.
FUNGSI WEBCAMERA
Fungsi dari web cam telah kita ketahui yaitu untuk memudahkan kita dalam mengolah pesan cepat seperti chat melaui video atau bertatap muka melalui video secara langsung. Web cam juga berfungsi sebagai alat untuk mentransfer sebuah media secara langsung, namun perlu di sadari kebanyakn pengguna menggunakan piranti ini hanya untuk chat video.
CARA KERJA WEBCAMERA
Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah hardware mengubah gambar ke dalam bentuk file JPG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP).
Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan “network camera”
10. Microphone
Microphone berfungsi untuk merekam suara yang
akan disimpan dalam memori komputer dan berfungsi untuk mendengarkan suara, selain itu kita juga dapat
berbicara dengan orang lain pada saat chatting.
11. Alat Scan Barcode
Berfungsi untuk membaca suatu kode yang
berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka, cara kerja alat scan barkot ini dengan mendekatkan leser alat scan kebarkot
11. Graphic
Pads
Karena menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD), maka
kita dapat membuat rancangan bangunan, rumah, dll dengan menggunakan grapich
pads. Graphic pads memiliki dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Pada bantalan
tersebut terdapat permukaan membrane yang sensitif terhadap sentuhan. Kedua,
menggunakan bantalan yang sensitif dengan sentuhan tanpa menggunakan jarum.
Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian
ditulisi dengan pensil.
PERALATAN OUTPUT DEVICE
Output Device, adalah perangkat komputer yang
berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar
monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker,
plotter, monitor dan banyak yang lainnya.
Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan
bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat
input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita
inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau
disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat
digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat
dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output
yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir
biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan
untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan
untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal
elektronik.
Drive device atau driver, yaitu alat yang
digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin
pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen
dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke
mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan
alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat
panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media
magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape
adalah tape drive.
Alat- alat output, seperti :
1. Monitor
Layar
monitor juga disebut computer display, visual display unit, atau monitor saja.
Monitor adalah peralatan yang berfungsi menampilkan gambar-gambar yang bisa
dilihat, yang dihasilkan oleh komputer tanpa merekamnya.
Layar monitor saat ini lazimnya ditampilkan
dalam dua buah bentuk, yaitu CRT (cathode ray tube) atau Flat Panel seperti
monitor TFT LCD.
Nama monitor CRT berasal dari nama tabung yang
terdapat di monitor. Bagian belakang tabung tersebut memiliki katoda yang
dimuati muatan negatif. Penembak elektron mengeluarkan elektron ke bawah tabung
kelayar yang bermuatan listrik yang akan memendarkan cahaya jika dikenai
elektron.Tiap kluster di layar memiliki tiga warna, tiap satu warna disebut
satu piksel.
Gambar di layar monitor biasanya terbuat dari
10% titik-titik kecil yang berpendar sesuai dengan perintah dari komputer.
Semakin dekat jarak pikselnya akan semakin tajam gambar yang dihasilkan. Jarak
antar piksel yang terdapat di monitor disebut dot pitch, satuannya adalah
milimeter. Kebanyakan monitor CRT memiliki dot pitch sebesar 0,28 mm atau
kurang.
Adapun monitor LCD adalah monitor yang tipis,
dan ter-susun dari beberapa piksel warna atau piksel monokrom yang dibariskan
di depan sumber cahaya atau reflektor.
LCD sangat terkenal karena hemat energi dan
sedikit memakan tempat. Karena kehematannya, LCD bisa digunakan hanya dengan
sumber daya baterai.
hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.
Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.
Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda.
Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman
gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
2. Perinter
Printer
atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik
berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas
beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray.
Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau
toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta
atau toner yang digunakan untuk menulis pada kertas.
Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan
sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh
pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut.
Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal
dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun
kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB untuk
penghubung ke komputer.
Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan
elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan perkakasan
elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai 6 jenis
yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet,
jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.
3. Speaker
Fungsi
speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem.
Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada
komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat.
Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada
perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.
4. Plotter
Plotter
secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara
umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak
pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan
gambar ukuran besar lainnya.
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup
pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga
saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet)
5. Proyektor
Projektor adalah perangkat yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optik, elektronik dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar.
projector memiliki beberapa kelebihan seperti, dapat membuat tampilan yang sangat besar, dapat di bawa dengan mudah serta fleksibilitas yang tinggi.
FUNGSI PROJECTOR
1. sebagai alat presentasi
2. sebagai pemutar video ( home theater )
3. sebagai media informasi